首頁 測試 測試1 異界重生之血族狂法師

02.象棋行棋規定

異界重生之血族狂法師 8難 4217 2025-01-08 12:00

  

  02.象棋行棋規定行棋規定第1條棋盤和棋子smenhu.cn象棋盤由九道直线和十道橫线交叉組成。

  棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

  棋盤中間沒有劃通直线的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉线的地方,叫做“九宮”。

  九道直线,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

  smenhu.cn棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  smenhu.cn對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

  smenhu.cn比賽用的標准棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為smenhu.cn至smenhu.cn。

  每個平面圓形棋子直徑應為smenhu.cn至smenhu.cn,大小與棋盤合適配套。

  棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。

  棋盤上直线和橫线應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。

  棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。

  棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

  第2條走棋和吃子smenhu.cn對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個回合。

  smenhu.cn各種棋子的走法如下:帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。

  將和帥不准在同一直线上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。

  士每一著只許沿“九宮”斜线走一步,可進可退。

  相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。

  當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。

  如果在要去的方向有別的棋子擋住。

  俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

  車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

  兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

  smenhu.cn走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

  只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。

  吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  第3條將死和困斃smenhu.cn一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。

  “照將”不必聲明。

  被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。

  如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

  smenhu.cn輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

  第4條勝、負、和smenhu.cn對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:smenhu.cn帥(將)被對方“將死”。

  smenhu.cn走棋後形成帥(將)直接對面。

  smenhu.cn被“困斃”。

  smenhu.cn在規定的時限內未走滿規定的著數。

  smenhu.cn超過了比賽規定的遲到判負時限。

  smenhu.cn.走棋違反行棋規定。

  smenhu.cn走棋違反禁例,應變著而不變。

  smenhu.cn在同一棋局中,三次“犯規”。

  smenhu.cn自己宣布認輸。

  smenhu.cn在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

  smenhu.cn出現下列情況之一,為和棋:smenhu.cn雙方均無可能取勝的簡單局勢。

  smenhu.cn一方提議作和,另一方表示同意。

  smenhu.cn雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

  smenhu.cn符合自然限著的回合規定,即在連續0個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

  比賽規則第5條摸子、落子、糾正錯誤smenhu.cn觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  smenhu.cn觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

  smenhu.cn先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。

  另行走子。

  smenhu.cn先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。

  smenhu.cn同時觸摸雙方棋子,處理順序同smenhu.cn。

  5.擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。

  如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,smenhu.cn一著棋走了以後,不得再予更改。

  落子生根,以手離開棋子為准。

  smenhu.cn糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。

  若錯誤系違反行棋規定,則按smenhu.cn.款處理。

  第條計時正式比賽,采用具有兩個鍾面的專用計時鍾,分別累計雙方的走棋時間。

  賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。

  對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。

  忘了按鍾,裁判不予提醒。

  根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

  .1第一時限,每方在90分鍾內必須走滿40著。

  以後每15分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。

  .2第一時限,每方在0分鍾內必須走滿30著。

  以後每10分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。

  .3第一時限,每方在10分鍾內必須走滿40著。

  以後每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。

  --適用於快棋賽。

  .4每方每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。

  --適用於快棋賽。

  .5每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。

  第7條記錄smenhu.cn在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰准確。

  每連續漏記4著,判犯規一次。

  smenhu.cn如果一方所剩時限已不足3分鍾,該方可暫緩履行smenhu.cn款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋.smenhu.cn對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.准確,有權要求該方在對局結束後謄清補正.smenhu.cn如棋手拒絕執行smenhu.cn,smenhu.cn和smenhu.cn款規定,裁判可引用smenhu.cn款判負.smenhu.cn記錄方式可采用完整與簡寫兩種:完整記錄簡寫記錄回合紅方炮二平五紅方炮25黑方馬87黑方馬8進7第8條棋手須知smenhu.cn服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動.smenhu.cn了解本規則的全部條款.比賽程序和章程心髒其他臨時補充規定.出現問題,不得以‘不了解‘作為推諉的借口.smenhu.cn對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.smenhu.cn禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.smenhu.cn對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外).發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利.8.比賽時必須用走棋的手按鍾,按鍾不可過重.smenhu.cn遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.smenhu.cn對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.第9條犯規smenhu.cn對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:smenhu.cn在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.smenhu.cn在對局進行中,擅停.擅開棋鍾.smenhu.cn提議作和經對方拒絕後,連續提出.smenhu.cn提出自然限著和棋,經審核不屬實.smenhu.cn摸觸了己方不可能走動的棋子.smenhu.cn.摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.smenhu.cn連續漏記著數超過規定.smenhu.cn違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者.smenhu.cn凡判處‘犯規‘,裁判員應當當場明確宣布並及時記錄.第10條對局結束smenhu.cn對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.smenhu.cn對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).

  

目錄
設置
手機
書架
書頁
簡體
評論